月份: 2024 年 5 月

  • Framework Laptop 13 DIY Edition (AMD Ryzen™ 7040 Series) 開箱

    買了一台可以自己組裝的 13 吋筆電 Framework Laptop 13 DIY Edition,搭配 AMD Ryzen™ 5 7640U 處理器。

    Framework Laptop 13 Config Webpage

    去年在 COSCUP 看到實機沒有什麼感覺,結果前陣子發現 DHH 推文稱讚跟 Ubuntu 24.04 的組合之後就想要了😅️。

    Framework Computer 是前 Oculus 硬體頭子在 2020 出來開的公司,主打能夠自主維修、易於拆裝的筆記型電腦產品,今 (2024) 年 4 月剛完成 A-1 輪融資。我以為筆電已經是一片紅海,沒想到還找得到利基市場?

    雖說是 DIY Edition,產品送來的時候已經是幾乎快組完的狀態,留給玩家組裝的部份也只有能夠選配的記憶體、NVMe SSD、鍵盤模組、螢幕邊框、以及可抽換的擴充卡,組裝步驟其實很少。簡單紀錄一下開箱過程。

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  • Jason Schreier《血淚無比的遊戲產業》

    血淚無比的遊戲產業:世界十大傳奇電玩的製作秘辛 (Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made)

    • ISBN 9786267279304
    • 作者:傑森.史奈爾 (Jason Schreier)
    • 譯者:李函、孫得欽
    • 出版社:好人出版
    • 出版日:2023/08/16

    作者是 Kotaku 的編輯,講 10 部作品的開發過程與工作室的歷史,每一部都很戲劇化,根本就是遊戲開發業的《人月神話》。
    有講到做世紀帝國的 Ensemble Studios 被抓去做 Halo RTS、頑皮狗做膩了秘境探險、一人製作的星露谷物語、暗黑3的 Error 37 等等⋯ 還有工作室被解散的慘烈故事。

    看到最深刻的一點:經營工作室的標準燃燒率是 $10,000 美金/人月 (包括辦公室租金與各種經常開銷攤提到每個人月)。通常需要不停接案、以案養人,錢燒完沒案子就曲終人散了。這很新創。