分類: 閱讀筆記

  • Jason Schreier《血淚無比的遊戲產業》

    血淚無比的遊戲產業:世界十大傳奇電玩的製作秘辛 (Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made)

    • ISBN 9786267279304
    • 作者:傑森.史奈爾 (Jason Schreier)
    • 譯者:李函、孫得欽
    • 出版社:好人出版
    • 出版日:2023/08/16

    作者是 Kotaku 的編輯,講 10 部作品的開發過程與工作室的歷史,每一部都很戲劇化,根本就是遊戲開發業的《人月神話》。
    有講到做世紀帝國的 Ensemble Studios 被抓去做 Halo RTS、頑皮狗做膩了秘境探險、一人製作的星露谷物語、暗黑3的 Error 37 等等⋯ 還有工作室被解散的慘烈故事。

    看到最深刻的一點:經營工作室的標準燃燒率是 $10,000 美金/人月 (包括辦公室租金與各種經常開銷攤提到每個人月)。通常需要不停接案、以案養人,錢燒完沒案子就曲終人散了。這很新創。


  • 若林芳樹《地圖會說謊》

    地圖會說謊:AI世代一定要了解的地圖判讀與空間認知能力 (地図の進化論: 地理空間情報と人間の未来)

    • ISBN 9789570856040
    • 作者:若林芳樹
    • 譯者:陳嫺若
    • 出版社:聯經
    • 出版日:2020/10/12

    書的譯名有點太過吸眼球了。內容如同原文書名就是在講地圖的演進史、與近年 GIS 的發展與應用。用詞很淺顯,是面向一般大眾的入門書。前幾章在講地圖的歷史與人們學習地圖知識的差異,不少有趣的豆知識。最後才講 GIS 跟 Google Earth/Maps 興起對人類生活的影響等等。原作在 2017 成書,提到通用 AI 還沒辦法理解地圖的部分,主張「閱圖包含了極複雜的機制,不太可能由 AI 代替」就有點低估了。


  • Jo Boaler《大腦解鎖》

    大腦解鎖:史丹佛頂尖學者裘.波勒以最新腦科學推動學習革命 (Limitless Mind: Learn, Lead, and Live Without Barriers)

    • ISBN 9789865250317
    • 作者:裘.波勒 (Jo Boaler)
    • 出版社:天下文化
    • 出版日:2021/02/26

    以為只是講科普的書,一翻發現裡頭有很多顛覆常識的概念,像是比起反覆練習簡單或已經學會的事,經歷困難、掙扎與失敗更能夠促進大腦成長,以及打破天賦與自我設限的迷思。


  • Shibusawa Kou《光榮特庫摩的創意行銷力》

    光榮特庫摩的創意行銷力:三國志、無雙系列、安琪莉可日本遊戲金牌製作人襟川陽一從0到1的成功法則 (シブサワ.コウ:0から1を創造する力)

    • ISBN 9789864755752
    • 作者:澀澤光
    • 譯者:鍾嘉惠
    • 出版社:台灣東販
    • 出版日:2018/01/26

    最近才發現光榮的創辦人.襟川陽一先生於 2017 年寫的書,收錄不少光榮過去的軌跡,意外寫得很白話。節錄幾點有趣的地方:

    • 襟川夫婦都不是理工出身,先生畢業於慶應商學系、夫人惠子則是多摩美術大學。創辦光榮公司之前曾經歷家族企業倒閉,度過不少艱辛日子。
    • 襟川先生在 30 歲生日時收到夫人贈送的個人電腦,才開始學習程式設計。
    • 光榮第一部作品『川中島合戰』透過郵購售出了一萬套。
    • 光榮的定價會那麼硬,是襟川夫人決定的,因為她認為她們的產品就是有這種價值,售價必須如實反映。曾經為此與任天堂山內溥吵架。
    • 『蒼狼與白鹿』只出到四代就停止開發,是因為在歐美國家賣得不好。西方人對成吉思汗的印象普遍不好、是來自東方的侵略者。
    • 取筆名「渋沢光」(澀澤光,就是遊戲開頭都會出現的那個 SHIBUSAWA KOU) 是源自襟川夫人從法國時裝設計師身上想到的點子。「澀澤」取自澀澤榮一,日本近代的企業家。
    • 曾經推出兩部成人遊戲,但由於公司股票上市、避免觀感不佳,就沒有繼續開發。
    • 在開發第一部 Winning Post 的期間,為了學習日本賽馬界的生態而真的購入一匹賽馬,成為馬主與騎師馴馬師交流。
    • 開發『安琪莉可』的主意是襟川夫人提出來的,因為「人類中有半數是女性對吧?遊戲不應該專屬於男性。」
    • 『大航海時代』從當時主流完全相反的想法出發,刻意讓玩家用「與自己身份、能力相稱的角色」進行遊戲,做出差異化。
    • 曾經在做市場調查時迷上 ATLUS 的『女神異聞錄 4 黃金版』,半年內玩了 200 小時。
    • 『仁王』從發表到發售相隔十二年,是因為在內部企劃一直過不了關,但由於『仁王』在 Fami 通的期待排行榜一直上榜,才沒有停掉專案。原來雜誌回函真的有用…
    • 『信長之野望』與『三國志』的威力加強版是應顧客要求而製作的產品。
    • Steve Jobs 曾稱讚光榮子公司 Ergosoft 開發的 Mac 字型大幅增加收錄的漢字數量。

    翻這本書就回想很久以前衝『三國志Ⅶ』首發、被 NT$1800 高定價嚇到、打了很多敗仗、覺得這遊戲真難,怎麼跟橫山光輝畫的漫畫不一樣、統一中原的次數屈指可數……花很多時間摸索玩法的日子,真是美好。


  • 鴨崎暖爐《密室黃金時代的殺人:雪之館與六個詭計》

    密室黃金時代的殺人:雪之館與六個詭計 (密室黄金時代の殺人:雪の館と六つのトリック)

    • ISBN 9786263565685
    • 作者:鴨崎暖爐
    • 譯者:黃涓芳
    • 出版社:尖端出版
    • 出版日:2023/06/29

    密室大放送,滿滿的密室要素塞爆,放給讀者解謎的細節很多,少有那種謎底揭曉前才透露關鍵的橋段,只是取名的品味實在是太日本人了⋯⋯

    話說作者也在系統開發公司上班,這年頭是不是都要這麼斜槓?