分類: 閱讀筆記

  • Jane McGonigal《遊戲改變世界,讓現實更美好!》

    遊戲改變世界,讓現實更美好!(Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World)

    • ISBN 9789865623432
    • 作者:簡‧麥戈尼格爾 (Jane McGonigal)
    • 出版社:橡實文化
    • 出版日:2016/03/25

    這本書的原文版在 2011 年發行,講他發現到玩家們如何在 World of Warcraft 學習到互助、團隊精神等等社會技能,而不只是種消遣。很有趣的觀察,對我沒有長時間玩 OLG 或 MMORPG 的經驗來說尤其印象深刻。

    p.46

    「心流活動純粹是為了享受,並非出於地位、金錢或責任的追求。」「遊戲是最顯而易見的心流來源,玩耍是出類拔萃的心流體驗。」

    p.298 講到玩遊戲的一萬小時定律

    「在 21 歲之前付出了 1 萬個小時之後,大多數年輕人可不是僅僅會變成優秀的玩家,他們會變成格外優秀的玩家。」

    可惜我玩得不夠。哈哈。


  • Chris Bailey《愈平靜愈有生產力》

    愈平靜愈有生產力 (How to Calm Your Mind Finding Presence and Productivity in Anxious Times)

    • ISBN 9786263551626
    • 作者:克里斯.貝利 (Chris Bailey)
    • 出版社:天下文化
    • 出版日:2023/04/28

    作者是生產力專家,他的前一本書《最有生產力的一年》以自己親身實驗各種可能提升生產力的方法而聞名。這本在說他後來有天在講台上講話到一半突然焦慮發作,他先前用來放鬆的技巧都失效了,於是回頭探索原因以及他缺了什麼。

    p.149

    『要在滑 Facebook 持續促進多巴胺分泌,或是安靜地喝杯茶沈思中做出選擇,想必非常困難。我們幾乎每一次都會選擇多巴胺,這個決定雖然在當下讓我們感到滿意,但是做完時卻會感到一陣空虛』


  • Barbara Ehrenreich《失控的正向思考》

    失控的正向思考:我們是否失去了悲觀的權利?(Bright-Sided: How Positive Thinking is Undermining America)

    • ISBN 9789869800693
    • 作者:芭芭拉‧艾倫瑞克 (Barbara Ehrenreich)
    • 出版社:左岸文化
    • 出版日:2020/02/05

    講近年流行的正向思考若與現實相差太大,產生錯覺帶來的各種問題。

    封面設計看起來像是 CSS 沒套好。:p


  • Agatha Christie《童謠凶殺案》(一個都不留)

    《童謠凶殺案》(別稱:一個都不留) (And then there Were None)

    • ISBN 9789570461527
    • 作者:阿嘉莎.克麗絲蒂 (Agatha Christie)
    • 譯者:鄭秀美
    • 出版社:輕舟
    • 出版日:2001

    孤島謀殺小說始祖。由一首童謠的暗示展開的一連串命案,最後所有在島上的人皆歿,兇手卻出乎意料。

    如果不提電影,這是我讀過的第一本克麗絲蒂作品。


  • Erica Etelson《失控的蔑視性社會》

    失控的蔑視性社會 (Beyond Contempt)

    • ISBN 9786267092132
    • 作者:艾瑞卡‧埃特森 (Erica Etelson)
    • 出版社:堡壘文化
    • 出版日:2022/03/16

    作者的立場立場很鮮明,與其說中立、比較像在反省自己的溝通方式,然後推廣 PNDC溝通法 (Powerful Non-defensive Communication) 來取代諷刺對手陣營,提高爭取選票的機會。