失控的努力文化:為什麼我們的社會讓人無法好好休息 (Do Nothing: How to Break Away from Overworking)
- ISBN 9786263140592
- 作者:瑟列斯特•赫莉 (Celeste Headlee)
- 出版社:木馬文化
- 出版日:2021/11/03
第四章 時間變成金錢:
『超過一半的線上購物是在早上九點到下午五點之間完成交易,還有在色情網站上,將近三分之二的流量出現在工作日。』
失控的努力文化:為什麼我們的社會讓人無法好好休息 (Do Nothing: How to Break Away from Overworking)
第四章 時間變成金錢:
『超過一半的線上購物是在早上九點到下午五點之間完成交易,還有在色情網站上,將近三分之二的流量出現在工作日。』

講好幾位法官針對一件命案做出的 14 種不同判決觀點(原版只有5個,這本外加9個DLC)的書。覺得唸法律真不容易,怎麼判都會有人不滿意。感覺做成遊戲的話很像有搞頭?
遊戲主軸是玩家扮演合議庭當中的一名法官,目標是要以嘴砲論述爭取其他法官的認同,並使投票決定被告是否有罪時導向自己期望的結果。
玩家可以挑選幾個符合自己心證的 Keyword 餵給 Stable diffusion 產生理由書出來。
玩家以外的 NPC 法官用 GPT 來扮演,並且事先餵食不同的 training data 以扮演不同學派,同樣按照各自的觀點傾向嘴砲出不同理由與結論。
所有法官都提出理由書之後,進入第二階段互相攻擊交換理由書之後再考慮是否調整論述。這時候可以對其他法官進行單挑唇槍舌戰,嘴輸的人要換成對方選的 Keyword 來做成理由。
最後進入投票階段,每位法官投票決定被告是否有罪,有罪或無罪的選項會需要消耗不同的氣力值跟理論點數(根據理由的傾向與說服度),有時會只能有一種選項。若玩家預期判決結果可能不利,可以使出「拍桌子」「大叫」擾亂,降其他法官的氣力值。
判決出爐,玩家俯視著被告走出法庭的身影,接著準備下一場裁判⋯⋯

科学之路:人,机器与未来 (Quand la machine apprend: La révolution des neurones artificiels et de l’apprentissage profond)
Yann LeCun 講他的學術歷程。在自述中提到了一段話:
『在探索之路上我們並非孤身一人,時機到來之時,那些已經存在的但尚未被提出的理念會一個接一個湧入許多人的頭腦中。科學研究也是一樣,它的進展總是無序的,有時突飛猛進,有時停滯不前,甚至會走回頭路。但研究這件事總是依靠集體協作的,發明者獨自一人在實驗室裡工作的場景只會出現在科幻小說中。』

去年 11 月分別在大阪與台北聽了兩場超時空之鑰:次元之旅 20 週年紀念演奏會,加上今天中野追加公演的網路直播等於是聽了三場。超時空之鑰系列是我小時候很喜歡的遊戲,當年它的歌曲與 MIDI 也是讓我一聽再聽、陪伴我度過了國高中的時光,只是沒想到 20 年後會為了它跑去聽了好幾場表演、還飛到日本,很有追星般的感覺。:p
趁著今天公演閉幕,回顧一下表演與當年遊戲時的記憶。
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