• Shibusawa Kou《光榮特庫摩的創意行銷力》

    光榮特庫摩的創意行銷力:三國志、無雙系列、安琪莉可日本遊戲金牌製作人襟川陽一從0到1的成功法則 (シブサワ.コウ:0から1を創造する力)

    • ISBN 9789864755752
    • 作者:澀澤光
    • 譯者:鍾嘉惠
    • 出版社:台灣東販
    • 出版日:2018/01/26

    最近才發現光榮的創辦人.襟川陽一先生於 2017 年寫的書,收錄不少光榮過去的軌跡,意外寫得很白話。節錄幾點有趣的地方:

    • 襟川夫婦都不是理工出身,先生畢業於慶應商學系、夫人惠子則是多摩美術大學。創辦光榮公司之前曾經歷家族企業倒閉,度過不少艱辛日子。
    • 襟川先生在 30 歲生日時收到夫人贈送的個人電腦,才開始學習程式設計。
    • 光榮第一部作品『川中島合戰』透過郵購售出了一萬套。
    • 光榮的定價會那麼硬,是襟川夫人決定的,因為她認為她們的產品就是有這種價值,售價必須如實反映。曾經為此與任天堂山內溥吵架。
    • 『蒼狼與白鹿』只出到四代就停止開發,是因為在歐美國家賣得不好。西方人對成吉思汗的印象普遍不好、是來自東方的侵略者。
    • 取筆名「渋沢光」(澀澤光,就是遊戲開頭都會出現的那個 SHIBUSAWA KOU) 是源自襟川夫人從法國時裝設計師身上想到的點子。「澀澤」取自澀澤榮一,日本近代的企業家。
    • 曾經推出兩部成人遊戲,但由於公司股票上市、避免觀感不佳,就沒有繼續開發。
    • 在開發第一部 Winning Post 的期間,為了學習日本賽馬界的生態而真的購入一匹賽馬,成為馬主與騎師馴馬師交流。
    • 開發『安琪莉可』的主意是襟川夫人提出來的,因為「人類中有半數是女性對吧?遊戲不應該專屬於男性。」
    • 『大航海時代』從當時主流完全相反的想法出發,刻意讓玩家用「與自己身份、能力相稱的角色」進行遊戲,做出差異化。
    • 曾經在做市場調查時迷上 ATLUS 的『女神異聞錄 4 黃金版』,半年內玩了 200 小時。
    • 『仁王』從發表到發售相隔十二年,是因為在內部企劃一直過不了關,但由於『仁王』在 Fami 通的期待排行榜一直上榜,才沒有停掉專案。原來雜誌回函真的有用…
    • 『信長之野望』與『三國志』的威力加強版是應顧客要求而製作的產品。
    • Steve Jobs 曾稱讚光榮子公司 Ergosoft 開發的 Mac 字型大幅增加收錄的漢字數量。

    翻這本書就回想很久以前衝『三國志Ⅶ』首發、被 NT$1800 高定價嚇到、打了很多敗仗、覺得這遊戲真難,怎麼跟橫山光輝畫的漫畫不一樣、統一中原的次數屈指可數……花很多時間摸索玩法的日子,真是美好。


  • 鴨崎暖爐《密室黃金時代的殺人:雪之館與六個詭計》

    密室黃金時代的殺人:雪之館與六個詭計 (密室黄金時代の殺人:雪の館と六つのトリック)

    • ISBN 9786263565685
    • 作者:鴨崎暖爐
    • 譯者:黃涓芳
    • 出版社:尖端出版
    • 出版日:2023/06/29

    密室大放送,滿滿的密室要素塞爆,放給讀者解謎的細節很多,少有那種謎底揭曉前才透露關鍵的橋段,只是取名的品味實在是太日本人了⋯⋯

    話說作者也在系統開發公司上班,這年頭是不是都要這麼斜槓?


  • 武田綾乃《吹響吧!上低音號 3 最大的危機》

    吹響吧!上低音號 3 最大的危機 (響け!ユーフォニアム 3 北宇治高校吹奏楽部、最大の危機)

    • ISBN 9789863446149
    • 作者:武田綾乃
    • 譯者:緋華璃
    • 出版社:麥田
    • 出版日:2019

    相當於動畫第一季後半的故事,聚焦在主角與三年級學姐田中明日香之間的互動。家家有本難念的經,覺得有點痛。細節比動畫版多,閱讀時間有點長,但很滿足。

    明明是賣座的 IP,中文版小說卻很快就絕版了。


  • 田中芳樹《白銀騎士團》

    白銀騎士團 (白銀騎士団 シルバー・ナイツ)

    • ISBN 9789864016181
    • 作者:田中芳樹
    • 出版社:瑞昇文化
    • 出版日:2023/04/20

    記得大學時代的系辦書櫃上擺了一套《銀河英雄伝説》,曾經想看卻從來沒有行動。看到大師出了短篇作品,出於彌補的心態於是借回來看看。

    以為在看奇幻小說,結果上了一堂英國殖民史⋯⋯


  • Jane McGonigal《遊戲改變世界,讓現實更美好!》

    遊戲改變世界,讓現實更美好!(Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World)

    • ISBN 9789865623432
    • 作者:簡‧麥戈尼格爾 (Jane McGonigal)
    • 出版社:橡實文化
    • 出版日:2016/03/25

    這本書的原文版在 2011 年發行,講他發現到玩家們如何在 World of Warcraft 學習到互助、團隊精神等等社會技能,而不只是種消遣。很有趣的觀察,對我沒有長時間玩 OLG 或 MMORPG 的經驗來說尤其印象深刻。

    p.46

    「心流活動純粹是為了享受,並非出於地位、金錢或責任的追求。」「遊戲是最顯而易見的心流來源,玩耍是出類拔萃的心流體驗。」

    p.298 講到玩遊戲的一萬小時定律

    「在 21 歲之前付出了 1 萬個小時之後,大多數年輕人可不是僅僅會變成優秀的玩家,他們會變成格外優秀的玩家。」

    可惜我玩得不夠。哈哈。