作者: alextwl

  • 企業參訪 宇峻奧汀

    Userjoy Technology Co., Ltd.昨天系上組團參訪碩果僅存的國內遊戲自製公司:宇峻奧汀

    這家公司坐落在台北中和市,前身是宇峻、奧汀宇奧三家廠商,在民國93年底合併。著有超時空英雄傳說、三國群英傳、新絕代雙驕等代表作。

    當天中午抵達目的地後,公關人員先在公司的會議室招待同學,休息吃便當。會議室擺滿了歷年作品、獎盃(其中有將近二十個 GAME STAR 獎盃)、與一台 Wii 給員工「研究」,看起來真的是有兩下子。飯後,由人力資源部的小姐做公司簡介,然後帶領同學參觀辦公室環境,接著還安排了研發一處的美術人員介紹遊戲3D的部分。

    宇峻奧汀目前在台灣共有152位員工,其中有七成是研發人員,共有三個研發處。先後參觀了各研發處的辦公室、配音室、與QA部分。

    • 遊戲公司內部配置與一般辦公場所沒什麼兩樣,要說不同的地方,就是多了一堆海報公仔、與食玩等等宅物。就連春聯也是自製。
    • 大概瀏覽了程式人員所使用的工具,語言部份仍以 C++ 佔大宗。
    • 企劃人員普遍使用漢書2000做文字編輯。
      漢書至今還能保有不少使用者,真是不容易。
    • 企業文化沒有想像中地黑暗。辦公室各個角落也塞滿了其他國內外公司的作品。
      應該是很歡樂的工作環境。

    近年由於更精緻的3D遊戲興起,在參訪的前一天,帶團的負責人也很幸運地爭取到有關3D開發的解說。

    • 台灣遊戲業界普遍採用 Autodesk 3ds Max 而不是 Maya
      似乎與 lhchen 所想的不同。:p
    • 以前的遊戲美術,如果是以 3D 製模,通常在 2D 輸出為通用格式(現場解說時是用 *.tga)的圖檔後,交給程式人員。而程式在圖形資料的處理,完全是自行開發。
    • lhchen 問到有關 Motion Capture,其實採用的國內廠商不多,主因還是沒有能符合作出誇張動作等需求的演員,所以大多是手動設計角色動作。
    • 現在的 3D Realtime 遊戲則是另外購買其他公司開發的 Game Engine 與 Library 等作處理。對一家規模不大的公司而言,投入這類 Engine 的開發,相當不敷成本。
    • 這家公司的 Online Game (例如天使之戀 Online) 大多是去買現成的 Engine (包括 Server/Client 等) Source Code 再製。
    • 很多人以為產業界流行用水果電腦完成美術相關的工作,據了解國內少有廠商採用 Mac 處理遊戲 3D 的資料。

    活動尾聲前,人力資源部的正妹也加入 FAQ。

    • 簡單了解遊戲公司的人才需求後,其實只要願意努力,就業門檻真的不高。
      有關人員表示,宇峻奧汀很願意培養新人,從104人力網看來似乎真是如此。
    • 國內遊戲公司大多與其它科技業一樣,Loading 很高,需時常加班。
      不過宇峻奧汀卻是少數可以準時上下班的公司。(Google-styled 工作環境?)
    • 薪資方面沒有一定標準,端看面議結果。就目前情況,薪水普遍比其他偏電機的科技業來得少。
    • 曾有連「人在地上走」都寫不出來的三流工程師在這家公司騙了半年薪水。:p

    就這樣了,聽到了一些秘辛與產業動態,不虛此行。只可惜沒能安排多一點的行程。

    其實我真的有些心動,雖然目標是公務人員考試,但也不排除進入遊戲產業的可能。:p

    以下照慣例分享此次的戰利品,雖然不怎麼樣。 :p
    Gift from Userjoy

    lhchen:「其實站在老師的立場,我很不希望你們送學生遊戲」
    正妹:「(拿著麻將遊戲) 請同學帶回去不要自己玩,請給爸爸媽媽玩,就連八十幾歲的阿公阿嬤都會玩我們公司的遊戲」
    同學:「張帝?」(爆)

  • 河流台中簽名會

    River's Signature今天補完課後,隨即直奔台中感受所謂偶像簽名會的氣息。

    雖然不是什麼大明星的活動,我排隊也足足站了一個半小時,不禁佩服常在電視上看到的跨夜排隊人龍,那些粉絲都是如何熬過來的。 :p

    這次是國內四格漫畫家 River 在台中紀伊國屋書店舉辦的第一場簽名會。記得以前在翻 PCDIY 硬派月刊初次看到他的漫畫,因為笑話實在夠冷、夠有趣,從此養成定期閱讀他漫畫的習慣。

    R 桑戴著普通的帽子,並沒有如預期般罩著牛皮紙袋亮相,看起來像是剛退伍的大頭兵,言行舉止意外斯文。Lisa 姐則是在旁拿著高級相機猛拍,會眾一眼就認出來,蘋果頭的模樣,讓我聯想到小 S (爆)。

    還有一位與會讀者 cos 成漫畫中的上班族「竇輔」,唯妙唯肖,如果再帶點臭酸味就更像了。 :)

    右上角是此次求到的簽名,活動進行到快五點才輪到我,R 桑還是不厭其煩地繼續簽名,很感動耶。在我前面的讀者居然求到了 Maid 槍神,可惡!早知道我也去求一幅水手服槍神。(核爆)

  • 神醫喜來樂 片尾曲「人間情多」

    神醫喜來樂 劇照今早發現媽咪在看中視播出的「神醫喜來樂」,李保田主演,頗逗趣的,看來又是一部不錯喜劇。其中片尾曲,是由對岸歌手 李殊 所演唱的「人間情多」,最後幾段旋律真是令人難忘。誌之。

    中視網站介紹
    李殊/人間情多 歌詞

  • 在 Win32 調整 GTK+ 2.0 程式介面的字型

    Adjusted UI Font size in GIMP今天開始卯起來學 GIMP 2,在 Win32 底下

    由於個人使用英文版 OS,在字型大小部分,以 San 8 與 Tahoma 8 顯示英文還不錯,但若是中文字便增加辨識與閱讀的困難度。由於 GIMP 2 是 GTK-based 的程式,在偏好設定中並沒有可以調整字型的相關選項,於是到 Google 查了一下。

    在 C:Documents and SettingsUsername 下建立 .gtkrc-2.0 檔案,並寫入以下的設定。

    style “win32-font-cht” {
    font_name = “mingliu 10”
    }

    class “*” style “win32-font-cht”

    至於在 Menu 的部分還是得去控制台調整 Windows 的 Appearance,我暫時找不到在 GTK 中可供設定的變數。

    看起來就會像右圖一樣,顯而易讀。

  • ICOS 2006

    icos2006年度大拜拜,不過今年很不一樣。先繼 FSSOC 2006 發生的事件,以及異於往年的 ICOS、此次完全沒有服務技客們的議程遭到砍劈,以致與會群眾大換血,將近半數是社區大學的學員,其次則是基層教師與少有接觸自由軟體的學生。

    此次我純粹抱著去國網朝聖觀摩活動與遊覽新竹的心情參與,看看別人如何對一般民眾推廣自由軟體也不錯。這還是我第一次去新竹與科學園區。 :)

    把今年活動講得一文不值似乎不大對,當然有些不錯的議程。像是樹德資工的洪朝貴老師,沒有他介紹就不知道 DrGeo 是如此好玩的教學玩具,以及幫助繪圖的 gnuplot 等工具,不可避免地,又聽了一次自由火焰的故事 XD。如果能把洪老師請來暨大通識講座應該很棒。

    在會中,還試用了國網中心的電腦教室,OS 用的是 Ubuntu,頓時震撼,Ubuntu 帶給人們的體驗與使用 Debian 的痛楚根本就是天與地的差別 (其實我有點想跳槽);還有國網發展的 DRBL與Clonezilla,在電腦教室部署 Linux 非常方便,使用起來也比 LiveCD 更有彈性、速度更快。

    Well, 其餘的議程就都是官產學的部分,個人感想就到這裡。
    以下照慣例分享美食照片。 :p
    (閱讀全文…)