
光榮特庫摩的創意行銷力:三國志、無雙系列、安琪莉可日本遊戲金牌製作人襟川陽一從0到1的成功法則 (シブサワ.コウ:0から1を創造する力)
- ISBN 9789864755752
- 作者:澀澤光
- 譯者:鍾嘉惠
- 出版社:台灣東販
- 出版日:2018/01/26
最近才發現光榮的創辦人.襟川陽一先生於 2017 年寫的書,收錄不少光榮過去的軌跡,意外寫得很白話。節錄幾點有趣的地方:
- 襟川夫婦都不是理工出身,先生畢業於慶應商學系、夫人惠子則是多摩美術大學。創辦光榮公司之前曾經歷家族企業倒閉,度過不少艱辛日子。
- 襟川先生在 30 歲生日時收到夫人贈送的個人電腦,才開始學習程式設計。
- 光榮第一部作品『川中島合戰』透過郵購售出了一萬套。
- 光榮的定價會那麼硬,是襟川夫人決定的,因為她認為她們的產品就是有這種價值,售價必須如實反映。曾經為此與任天堂山內溥吵架。
- 『蒼狼與白鹿』只出到四代就停止開發,是因為在歐美國家賣得不好。西方人對成吉思汗的印象普遍不好、是來自東方的侵略者。
- 取筆名「渋沢光」(澀澤光,就是遊戲開頭都會出現的那個 SHIBUSAWA KOU) 是源自襟川夫人從法國時裝設計師身上想到的點子。「澀澤」取自澀澤榮一,日本近代的企業家。
- 曾經推出兩部成人遊戲,但由於公司股票上市、避免觀感不佳,就沒有繼續開發。
- 在開發第一部 Winning Post 的期間,為了學習日本賽馬界的生態而真的購入一匹賽馬,成為馬主與騎師馴馬師交流。
- 開發『安琪莉可』的主意是襟川夫人提出來的,因為「人類中有半數是女性對吧?遊戲不應該專屬於男性。」
- 『大航海時代』從當時主流完全相反的想法出發,刻意讓玩家用「與自己身份、能力相稱的角色」進行遊戲,做出差異化。
- 曾經在做市場調查時迷上 ATLUS 的『女神異聞錄 4 黃金版』,半年內玩了 200 小時。
- 『仁王』從發表到發售相隔十二年,是因為在內部企劃一直過不了關,但由於『仁王』在 Fami 通的期待排行榜一直上榜,才沒有停掉專案。原來雜誌回函真的有用…
- 『信長之野望』與『三國志』的威力加強版是應顧客要求而製作的產品。
- Steve Jobs 曾稱讚光榮子公司 Ergosoft 開發的 Mac 字型大幅增加收錄的漢字數量。
翻這本書就回想很久以前衝『三國志Ⅶ』首發、被 NT$1800 高定價嚇到、打了很多敗仗、覺得這遊戲真難,怎麼跟橫山光輝畫的漫畫不一樣、統一中原的次數屈指可數……花很多時間摸索玩法的日子,真是美好。